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Amiga Bonanza Bros Ltd edition free Indiana Jones Fate of Atlantis Free PP. EUR 16,55 EUR 32,72 Versand. Preisvorschlag senden - Amiga Bonanza Bros Ltd edition free Indiana Jones Fate of Atlantis Free PP. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS - ADVENTURE PC GAME - FAST POST - DO. EUR 22,12 EUR 4,37 Versand. Preisvorschlag senden - INDIANA JONES AND THE . Indiana Jones and the Fate of Atlantis hätte mit Iron Phoenix einen echten Nachfolger erhalten sollen. Extreme Probleme bei der Entwicklung und mit den deutschen Rechtslage sorgten aber für ein. Indiana Jones and the Fate of Atlantis ist auch heutzutage noch zu bekommen und auf modernen Systemen problemlos spielbar. Über Steam gibt's die englische .

Nome: indiana jones atlantis
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
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Indiana Jones and the Fate of Atlantis Special Edition

The game is a point and click adventure. Unlike many other Indiana Jones games, the game is original and not based on a film. Smith tasks Indy with finding an ancient statue.

When Indy hands the statue over, the man is revealed to be a nazi. With the help of an old friend, Sophia, tells Indy the statue has something to do with the Lost City of Atlantis. Together they embark on a journey across the globe.

Das ist allerdings etwas verzwickt. Drehe das Steuerrad abwechselnd nach links und nach rechts, bis Du auf einer Höhe mit dem Eingang bist.

Er ist der Typ im braunen Anzug. Leider ist er nicht leicht zu bequatschen, unter Umständen wirst Du ihn mehrmals ansprechen müssen. Beantwortest Du sie richtig, gibt er Dir seine Visitenkarte und verschwindet plus.

Bleibe immer in seiner Nähe, damit Du siehst, in welchem Haus er verschwindet plus. Fange ihn auf dem Markt ab, um ihm den Fez abzuschwatzen sage, er sieht festlich aus. Schicke Paul erneut los, mit dem Fez ist er besser zu erkennen. Omar ist nicht sehr erfreut über den ungebetenen Besuch und schickt Paul, um die Polizei zu holen. Überhaupt ist er natürlich nicht sehr gesprächig, erst nachdem Du ihn in den Wandschrank gelockt und dort eingesperrt hast, deutet er eine Ausgrabung in der Wüste an und kann Dich nicht mehr daran hindern, das Haus zu durchsuchen.

Das hängende Tuch entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als Karte. Benutze den Bambusstab, um sie zu erreichen. Mit dem Kamel geht es dann in die Wüste. Nun gilt es, die Ausgrabung zu finden. Besuche dazu die Nomadencamps und frage nach dem Weg. Immerhin kannst Du die Offiziere zweimal mit den Statuen bestechen. Im Loch ist es sehr dunkel, und Du kannst nur ganz allmählich etwas erkennen.

Dabei findest Du auch eine Orichalcumperle. Gehe nach links zum Gemälde und drücke auf das runde Objekt, um eine Statue zu finden. Diese kannst Du oben in den Truck einsetzen. Stecke das Orichalcum in die Statue und halte diese an die Zündkerzen, dann sollte der Wagen wieder funktionieren.

Rede immer weiter auf ihn ein, bis er tatsächlich entführt wird. Irgendwann kommt es zu einem Crash, und die Bösewichter fliehen. Sprich nun erneut mit Trottier. Drinnen befindet sich eine Tür. Wenn Du es richtig gemacht hast, erscheint hinter der Tür eine Inschrift in einer unbekannten Sprache. Stecke das Schild und den Sonnenstein ein. Inzwischen ist die Höhle eingestürzt. Mit dem Klappspaten kannst Du Dich jedoch wieder freischaufeln. Gib sie dem Hafenarbeiter, dann kannst Du den Ballon aus der Kiste nehmen.

Gehe zurück zur Höhle und pumpe den Ballon am Luftschacht auf. Suche nach dem U-Boot und versuche, darauf zu landen. Gehe nach hinten, nimm Brot und Wurstscheiben und mache daraus ein Sandwich.

Biete es dem Soldaten an und er wird ablehnen und sich stattdessen sein eigenes machen. Nun kannst Du den Mondstein sowie die Torpedoanleitung aus den Schränken nehmen. Du benötigst auch den öligen Lappen und die Wäscheleine aus dem vorderen Teil des Bootes. Kurz darauf erreicht das U-Boot Knossos. Übermann, Kerner und Sophia gehen von Deck. Lege den öligen Lappen auf die Drähte und benutze die Torpedoanleitung, um die Kontrolleinheit in Gang zu setzen.

Jetzt brauchst Du nur noch den Starthebel drücken, um die Mannschaft mit einem Feuerchen abzulenken. Gehe nach vorne, aktiviere die Steuereinheit mit Hilfe der Anleitung und befestige die Wäscheleine am Starthebel. Jetzt kannst Du in das Torpedorohr klettern und an der Leine ziehen, um in die Freiheit zu gelangen.

Richte den Sonnenstein genauso aus wie in Thera. Im folgenden Raum steht ein sogenannter Mikrotaurus. Nun benötigst Du einen Orichalcum-Detektor. Binde dazu den Gummikamm an die Wäscheleine und lade ihn mit dem Wollschal auf. Er sollte auf die Knochen im Hinterraum zeigen, in denen zwei weitere Perlen liegen. Stecke sie ein, gehe zurück, lade den Kamm wieder auf und benutze ihn erneut.

Nun sollte er auf ein Stück Wand zeigen. Benutze den Klappspaten, um die Tür freizulegen, und gehe hindurch. Paul trägt einen auffälligen roten Fez, also kannst Du ihm zu Omar folgen. Das hängende Tuch entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als die erwähnte Karte.

IQ-Punkte bekommst Du dafür nur einmal.

Suche nach dem Generator und drücke auf den Knopf, um für Licht zu sorgen. Gehe nach links zum Gemälde und drücke auf das runde Objekt, um einen Sonnenstein zu finden. Nimm die Schiffsrippe und benutze sie, um hinter der brüchigen Wand ein Gemälde von Kreta freizulegen.

Dort begegnest Du dem Soldaten, welcher zur Abwechslung mal ein Gewehr trägt.

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Entwaffne ihn mit der Peitsche, dann kannst Du ihn verprügeln. Steige in den Ballon, um hier wegzukommen. Du kannst nur auf und absteigen, aber mit der Höhe ändert sich auch die Windrichtung. Unter dieser liegt eine Orichalcumperle, die wir ebenfalls mitnehmen. Gehe zurück zur Statue und von dort aus nach rechts. Kurz darauf triffst Du auf den Nazi Hans, der im Kampf nur schwierig zu besiegen ist.

Besser, Du stellst Dich hinter den rechten Block und wirfst diesen im richtigen Moment um. Du hast nun die Wahl zwischen vier weiteren Durchgängen.

All Games Adventure Games Indiana Jones and the Fate of Atlantis Community Hub. Indiana Jones and the Fate of Atlantis The Man With The Hat Is Back In His Greatest Adventure Yet - The eve of World War II. Nazi agents are about to get their hands on a weapon more dangerous than the atom bomb. Only Indy can stop them before they unleash the deadly secret that sank Atlantis Reviews: Prior to this video, Went2Play (the developers of this demo) released this demo for people to play and I livestreamed it. I liked the demo, a few nitpicks bu Author: Macgyverthehero. Inhalt Komplettlösung Indiana Jones and the Faith of Atlantis: Teil 1: New York, Iceland, Tikal, The Azores und Barnett College Teil 2: 1.

Die ersten beiden führen in ein und denselben Raum mit einem einfach zu besiegenden Soldaten. Folge der dritten Passage und verprügle auch diese Gegner. Gehe wieder zurück und durch den rechten Durchgang und stecke den Stalaktiten ein. Der nächste Gegner ist der singende Muskelprotz Arnold.

Wenn Du ihm über den Weg läufst, kannst Du Dich eventuell mit dem richtigen Spruch retten, sollte er Dich angreifen, rennst Du besser davon - der Typ ist praktisch unbesiegbar. Suche lieber nach dem Felsen und benutze die Schiffsrippe oder den Stalaktiten, um ihn zu lösen, woraufhin er nun erst einmal die Tür blockiert.

Nun hast Du keine andere Wahl, als Dich noch einmal an Arnold vorbeizumogeln und den Felsen von der anderen Seite mit dem jeweils anderen Gegenstand ins Rollen zu bringen. Um ein möglichst breites Publikum anzusprechen, schlug er zusätzlich vor, drei unterschiedliche Spielwege zu implementieren.

Falstein wollte das Adventure damit den Vorlieben der einzelnen Spieler anpassen. Er erinnerte sich später daran, dass die Produktion zu einer unbekümmerten Zeit im Unternehmen begonnen hatte, in der es keine strikten Vorgaben gab und Hilfskräfte ohne Weiteres hinzugezogen werden konnten. Während der Entwicklung erfuhr das Unternehmen jedoch den ersten von vielen Managementwechseln und begann damit, sehr genau auf seine Finanzen zu achten.

So musste Barwood mit der Zeit verstärkt selbst Animationen und Programmcode erstellen, um seine Produktionsziele einhalten zu können. Zum einen wollte er den aus bisherigen Adventures bekannten Textparser abschaffen, da ihm das manuelle Eintippen von Befehlen für eine Spielfigur nicht gefiel und es von ihm als fehlerbehaftet empfunden wurde.

Gilbert wollte die Bedienung intuitiver machen, indem der Spieler direkt mit der Maus auf einen Gegenstand am Bildschirm zeigen und so mit ihm interagieren kann. Zum anderen wollte er das Spiel nicht komplett in der vergleichsweise komplizierten und daher zeitaufwendigen Assemblersprache programmieren.

Nachdem der Entwurf der Geschichte fertiggestellt war, begann das Team damit, sich Rätsel für Fate of Atlantis auszudenken. Ein solches Beispiel ist ein kaputter, atlantischer Roboter, für den die Künstler auf Wunsch des Spieledesigners eine Art Rube-Goldberg-Maschine entwerfen mussten — also einen Apparat, der eine einfache Aufgabe auf überkomplizierte Art und Weise erfüllt.

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Barwood wollte dies in der Handlung des Spiels aufgreifen und andeuten, dass die Minoer von den Atlanteanern inspiriert worden waren. Die Maschinen sollten scheinbar von noch unbekannten physikalischen Prinzipien anstatt von Magie Gebrauch machen. Letztendlich wurde dazu das Rotoskopieverfahren benutzt: In hellem Sonnenlicht wurden Videoaufnahmen von Realschauspielern gegen einen einfarbigen Hintergrund angefertigt.

Als letzten Schritt wurden die Animationen in einem eigens dafür erstellten Programm fein abgestimmt und choreographiert, ehe sie den Programmierern zur Einbindung ins Spiel übergeben wurden. Den Animatoren stand aufgrund der damals geringen Festplattenkapazität für jede Bewegung nur eine begrenzte Anzahl an speicherintensiven Einzelbildern zur Verfügung.

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Weiterführende Programmieraufgaben waren die Einbindung von Dialogen und Gegenständen. Wir gehen nun den Weg der uns zur Ausgrabungsstätte führte wieder zurück, bis wir zu einem Steinpodest kommen, auf welches wir den Sonnenstein und den Mondstein setzen. Im Dialog von Plato lesen wir nun wieder nach, wie wir die beiden Steine einstellen müssen.

Hat man die Steine richtig einstellt, öffnet sich eine an der Mauer rechts versteckte Türe.

Die Scheiben nehmen wir wieder an uns und gehen dann durch den Eingang. Labyrinth von Knossos Im Labyrinth nehmen wir zwei der Statuenköpfe an uns und gehen dann durch den Durchgang rechts. Dort holen wir uns zunächst mit Hilfe der Peitsche den dritten der Statuenköpfe aus dem vorherigen Raum, so dass das Fallgitter herabfällt.

Den Kopf nehmen wir an uns. Wir gehen nun die Treppe hinauf durch den Durchgang, im nächsten Raum gehen wir nach links und gelangen nun in einen Raum, in welchem uns ein Fallgitter den Weg versperrt. Um dieses Problem kümmern wir uns später. Wir gehen zunächst oberhalb der Treppe durch den linken der beiden Durchgänge. Im Boden des Raumes befindet sich ein Aufzug.

Allerdings sind Indy und Sophia nicht schwer genug, um den Aufzug zu aktivieren. Wir verlassen den Aufzug im darunter liegenden Stock. Vom verstorbenen Sternhard nehmen wir den Stab und den Weltstein. Zudem lesen wir die Notiz, welche er in der Hand hält. Nun schauen wir den Wasserfall an, um zu entdecken, dass sich dahinter eine Kette befindet, welche wir auch gleich hochklettern.

Im Raum mit der inzwischen kopflosen Statue gehen wir nach links. In diesem Raum legen wir nun die drei Statuenköpfe auf das Regal, damit sich das Falltor öffnet plus. Wir gehen durch den nun offenen Durchgang und dann im nächsten Raum die Treppe hinauf. Im nächsten Raum gehen wir durch den Durchgang rechts und stehen dann wieder vor einem Rätsel.

Rechts oberhalb von dem Steinschacht befindet sich ein Keil, welchen wir mit Hilfe des Stabes entfernen um dadurch das Gegengewicht freizugeben. Danach gehen wir folgenden Weg: Links, hoch, rechts, rechts.

In diesem siehe oben Raum angekommen stecken wir den Stab in den Mund der Statue um den Aufzug zu aktivieren. Oben angekommen nehmen wir die goldene Truhe an uns.

Dann gehen wir nach links, oben, links, die Treppe hinauf und dort durch den linken Durchgang. Wir sind nun wieder bei dem Aufzug vor der Statue und fahren mit ihm hinunter zu Sophia.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis Demo

Wir verlassen den Raum mit Sophia durch den Durchgang hinten in der Mitte. Sobald das Tor offen ist gehen wir hindurch. Wir gelangen nun in einen Raum mit zwei weiteren Durchgängen, welche im Kreis herum führen. Wir öffnen nun die goldene Kiste, die sich in unserem Besitz befindet und legen die beiden Orichalcum-Perlen hinein. Nachdem das Halsband in der Kiste verschwunden ist, funktioniert unser Bernsteinfisch wie er soll.

Wir gehen nun die Stufen hinauf durch den Durchgang und benutzen im nächsten Raum den Bernsteinfisch. Er zeigt nirgendwo hin und wir gehen weiter in den nächsten Raum. Auch dort benutzen wir den Bernsteinfisch wieder. Dies machen wir so lange in jedem der Räume des Rundgangs, bis der Fisch auf die Wand zeigt. Hinter der Wand muss sich also Orichalcum befinden. Wir benutzen nun die Schiffsrippe mit der Wand und legen einen neuen Durchgang frei, durch welchen wir hindurchgehen.

Im nächsten Raum finden wir die Orichalcumperle, welche der Fisch zuvor aufgespürt hatte. Diese nehmen wir natürlich mit. Wir gehen durch den Durchgang rechts und finden ein Modell von Atlantis. Den Sonnen- und den Mondstein stellen wir wie bereits zuvor ein.

Sollte man nicht mehr wissen welche Einstellung richtig ist, ist das kein Problem. Wir müssen so oder so in Platos Dialog bei der dritten Klammer nachlesen, wie man den Weltstein einstellen muss und auf den gleichen Seiten stehen bekanntlich auch die nötigen Einstellungen der beiden anderen Steine.

Hat man alles richtig eingestellt öffnet sich eine der Türen an der Wand. Bevor wir weitergehen, nehmen wir die drei Steine wieder an uns. Wir werden sie später erneut benötigen. Da unser Versuch Sophia gegen die Steine zu tauschen leider nicht ganz erfolgreich war, benutzen wir die Schiffsrippe mit der Steinwand rechts um das Labyrinth zu verlassen.

U-Boot Sobald wir aus dem Labyrinth raus sind, gehen zum U-Boot, welches inzwischen am Steg angelegt hat, steigen dort die Leiter hinauf und öffnen die Luke. Der Kapitän hat etwas gegen blinde Passagiere, weswegen wir ihn ausschalten müssen.

Wir können den Kapitän entweder selbst erledigen 2 oder erledigen lassen 1. Da der Kapitän nicht sonderlich robust gebaut ist, kann man die Sache auch selbst in die Hand nehmen. Nachdem das Boot losgefahren ist, benutzen wir rechts im Kommandoturm die Sprechanlage und befehlen der Mannschaft sich in den Bug zu begeben 1. Danach gehen wir die Leiter hinunter und dann nach links.

Die Wurst und das Brot kombinieren wir zu einem belegten Brot. Dann öffnen wir die Falltür im Boden und klettern hinunter, wo wir etwas von der Batteriesäure mit unserer Tasse aufnehmen.

Mit diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr das Adventure "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" auch auf aktuellen Betriebssystemen (wie Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8) mit Hilfe von ScummVM spielen könnt. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. The discovery of a mysterious statuette, containing a bead of an unknown metal, marks the beginning of a new adventure for the famous archaeologist Indiana Jones. Pursued again by the Nazis, Indy will this time have to unravel the mystery of Atlantis and try to find the legendary sunken (). Indiana Jones and the Fate of Atlantis was released in The game is a point and click adventure. It was originally released on MS DOS, Macintosh, and Amiga, but it was later released for FM Towns. Unlike many other Indiana Jones games, the game is original and not based on a film.

Wir klettern die Leiter wieder nach oben und gehen etwas weiter nach links in den Kontrollraum. Wir gehen nun nach rechts zurück durch die Kombüse, weiter an Kerner vorbei und entdecken im Boden eine weitere Falltür. Wir öffnen die Falltür und begeben uns in den kleinen Raum darunter, in welchem ein Safe an der Wand hängt. Dort benutzen wir die Tasse voller Batteriesäure mit dem Safe, um wieder an die Steinscheiben zu kommen und zudem noch einen Schlüssel zu erhalten.

Wir gehen nun wieder zurück in die Küche, dort die Leiter hinunter und dann nach rechts, so dass wir uns auf dem gleichen Bildschirmabschnitt wie Sophia befinden.

Download Indiana Jones And The Fate Of Atlantis for Windows. Game: Indiana Jones And The Fate Of Atlantis: Size: Mb: Runs On: Windows: Available Platform: DOS: Language: English: Updated: Download this File While you download, remember to support GamesNostalgia. GamesNostalgia is a free site maintained by volunteers. Help us keep the site alive. Present yourself as Dr. Indiana Jones and try and be as friendly as possible or else he'll leave, offended. He says he's heard of you. Try and remember the conversation you have with him. It may come in handy later on. To prove that you're to be trusted, Trottier asks you a question on Atlantis. The answers to his questions can be found in Plato's Lost Dialogue. Once you've answered his Author: Dmaul. Indiana Jones IV DOTT (Maniac 2) Sam Max Vollgas The Dig Monkey Island III Grim Fandango Monkey Island IV Partner Sites Skullbyte Online MI Inside AdventureCorner Loom Cathedral Adv. Geschrieben von Michael Hoffmann. Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Die Lösung. 1) Kampftips 2) Walkthrough .

Nun gehen wir zurück, so dass wir auf dem anderen Weg zu Sophia gelangen. Nun nehmen wir rechts den Pömpel an uns und öffnen links mit dem kleinen Schlüssel das Rad an der Wand. Wir drücken am Rad, damit wir es von nun an auch als Steuerelement zur Verfügung haben. Nun klettern wir die Leiter ganz nach oben in den Kontrollturm und ziehen an dem Hebel links. Dieser bricht darauf hin ab, was aber kein Problem ist, da wir ihn durch den Pömpel adäquat ersetzen können.

Nun ziehen wir an dem Pömpel und haben somit auch das letzte Steuerelement für das U-Boot freigeschalten. Im Einzelnen haben die Gerätschaften folgende Funktion: Der Hebel lässt das U-Boot auf- oder abtauchen, mit dem Rad können wir das U-Boot wenden, mit dem kleinen Schalter den Vorwärts- oder Rückwärtsgang aktivieren geht nur wenn man nicht fährt und mit dem bereiten Hebel lässt sich die Geschwindigkeit steuern.

Wir suchen nun mit dem Mauszeiger den Grund ab, bis wir eine Luftschleuse entdecken. Atlantis Angekommen in Atlantis stellen wir fest, dass es ziemlich dunkel ist und wir nicht wirklich etwas sehen. Aber keine Panik, das können wir gleich ändern.

Zunächst einmal suchen wir unten in der Mitte des Bildschirmes ein Holzding, eine Holzleiter, die wir an uns nehmen. Sobald wir die Leiter haben, gehen wir nach rechts, bis es nicht mehr weiter geht. Während wir auf dem Weg dorthin sind, wird Sophia entführt.

Momentan können wir ihr nicht helfen, das Problem gehen wir später an. Wir suchen mit dem Cursor den Bildschirm ab und finden unten rechts einige Steine, auf welche wir die Leiter stellen. Nun benutzen wir die Leiter um die Anhebung hinaufzusteigen.

Etwas über den Steinen und der Leiter gibt es ein Steinding, welches wir berühren. Indy meint, es wäre eine Schachtel aus Stein, die wir sogleich öffnen. In der Steinschachtel befindet sich ein Metalstab, den wir mitnehmen. Wir benutzen nun eine der Orichalcumperlen mit dem Metalstab und schon haben wir Licht in Atlantis. Wir nehmen die Leiter wieder an uns und benutzen dann zum wiederholten Male die Steinplatten mit der Achse rechts an der Statue um die Türe zu öffnen.

Der Trick ist dieses Mal, dass man Steinplatten anders herum positionieren muss, dass man die Türe auf bekommt. Nacht, Vollmond, Stadt in Kreta einstellen musste, so dass diese bei der Markierung liegen um weiter zu kommen, so müssen diese nun nicht an der Markierung anliegen, sondern gegenüber, d.

Das Ganze kann man so auch dem Dialog von Plato entnehmen. Hat mal alles drei Scheiben richtig eingestellt, öffnet sich der Mund der Statue. Wir geben nun eine Orichalcumperle in den Mund der Statue und schon öffnet sich die Türe. Bevor wir weitergehen nehmen wir die Steinscheiben wieder an uns. Leider hat Atlantis die Eigenschaft, dass die Räume von Spiel zu Spiel teils anders platziert sind, was die Sache nun ein wenig schwieriger macht. Daher zeigen ab sofort Screenshots der einzelnen Räume und beschreiben dann, was in ihnen zu tun ist.

Den richtigen Raum muss man also selbst suchen. Diese kann man allerdings ganz leicht umgehen, indem man vor ihr davon läuft oder schnell einen Raum betritt. Alternativ kann man natürlich auch wieder seine Fäuste einsetzen. In einigen Räumen gibt es auch Gitter an den Wänden, hinter welchen sich Gänge befinden durch die Indy in einen anderen Raum gelangt.

Diese Schleichwege sollte man auch alle erkunden, ansonsten kommt man nicht in alle Räume, in denen Indy etwas tun muss. In diesem Raum, welcher oben zu sehen ist, nehmen wir das bronzene Zahnrad an uns, welches links neben der kaputten Maschine an der Wand hängt. Das Gefängnis, oben zu sehen, betreten wir durch den Lüftungsschacht. So können wir eine Orichalcumperle in die Statue links stecken, damit diese für uns den Wachposten ausschaltet plus.

Alternativ könnte man sich der Wache auch im Kampf stellen. Diese versteht ihr Handwerk allerdings und ist so nur schwer zu besiegen. Zudem müssen wir die Statue so oder so in Betrieb nehmen, da wir später ein Teil von ihr benötigen. In diesem Raum, welcher oben zu sehen ist, nehmen wir den Kopf der Statue mit und verlassen den Raum dann wieder. Hier müssen wir unsere Leiter benutzen um über den Abgrund zu gelangen um dann von der Statue den Steinbecher an uns zu nehmen.

Die Leiter nehmen wir danach natürlich auch wieder mit. Dort interessiert uns der Brustkorb rechts, welchen wir mitnehmen. In diesen Raum gelangen wir, indem wir in einen anderen Raum durch einen Tunnel hinter einem Gitter krabbeln. Wir gelangen dann in einen Bereich, der sich im oberen rechten Teil von Atlantis befindet, welcher sonst nicht direkt zugänglich ist. Dort gehen wir in den anderen Raum um diese Maschine zu finden. Von ihr entwenden wir das Bronzerad mit Speichen.

Nun gehen wir in den Lava-Raum. Dort stellen wir zunächst den Steinbecher auf das Podest unter der Vertiefung. Dann stecken wir den Statuenkopf in die Vertiefung um so einen Lavastrom umzuleiten und den Becher zu füllen. Dann gehen wir die Treppen hinauf und benutzen oben den mit Lava gefüllten Becher mit dem Trichter. Die Maschine erstellt uns nun 10 Orichalcumperlen, welche wir natürlich an uns nehmen.

Rediscovering the brilliance of Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Den Prozess können wir beliebig oft wiederholen. Allerdings kann Indy nur eine bestimmte Anzahl der Perlen tragen. Bevor wir gehen, nehmen wir das Bronzerad wieder mit.

Diesen Raum erreicht man ebenfalls nur durch einen Tunnel, welches hinter einem Gitter verborgen ist. Wir nehmen die Aalfigur an uns und verlassen den Raum dann auch wieder.

Nun führt uns unser Weg in den Krabben-Raum. Den Köder benutzen wir wiederum mit dem kleinen Teich in der Mitte des Raumes. Nun warten wir bis eine der Krabben in unsere Falle tappt und nehmen den Brustkorb mit der Krabbe darin dann an uns.

Dort benutzen wir eine unserer Orichalcumperlen mit der Aalsfigur. Die Figur erhitzt sich dadurch und Indy trocknet damit das Wasserbecken aus. Eine weitere Orichalcumperle, welche wir in die Fisch-Statue stecken öffnet das Tor.

Zunächst biegen wir hier in das Gefängnis ab, in dem sich nach wie vor Sophia befindet plus.