Scaricare Syberia 2

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Syberia 2 is available as a free download on our software library. Commonly, this program's installer has the following filenames: AIRDEMO.EXE, Syberiaexe, Syberia2Demo.exe, Syberia2.exe and Syberia2 2.exe etc. Also the tool is known as "Syberia 2 Demo", "Syberia II", "Syberia2". Syberia 2 lies within Games, more precisely Adventure. The most popular versions among the software users 4,35(6). We all know that the Syberia 2 is released in the year of and after 12 years of Syberia 2 has been released, the Syberia 3 is going to release in the starting of the next year. However, you can see the preview of this game now and available in most of the websites where you got the Syberia 2. Syberia Deutsch: In "Syberia" folgen Sie der jungen New Yorker Anwältin Kate Walker auf ihrer Reise nach Russland(6).

Nome: syberia 2
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
Dimensione del file: 23.73 MB

Syberia 2 - PC Review and Full Download Old PC Gaming

This continues after the previous game, Syberia. This game sees you continue your journey to find the lost mammoth tribes in the mythical island of Syberia. The series continues with Syberia 3. Romansburg Wind the Train Turn around and walk towards the rear of the train, and you will find Hans. Talk to him about everything, then head back to the front of the train and go outside.

Mit dieser geht es erneut in den Zug, wo man Oscar erst einmal die Abfahrerlaubnis gibt. Das kann man beim Notar erledigen. An dessen Schreibtisch findet man einen Stempelautomaten. Der hat eine kleine Figur, deren Deckel man öffnen kann, um dann die Tinte aus dem Mansardenstübchen einzufüllen.

Damit geht man dann wieder zurück in den Bahnhof und gibt sie Oscar. Danach gibt man ihm die Fahrkarte, aber er will erst dann abfahren, wenn man hinten durch im Zimmer drei Gegenstände abgelegt hat. Zwei davon hat man bereits, und die kann man schon einmal loswerden.

In dem Raum hinten im Zug, in dem in der Mitte ein Sockel steht, legt man das Mammut rechts auf dem Schränkchen auf die erhöhte Fläche.

Hinten links findet man einen Schrank, in dem man die Klangwalze legen kann.

Auf einer Bank findet man einen alten Mann, mit dem man reden kann, auch wenn einen das nicht weiterbringt. Am Ende kommt man zu einer Kirche samt Friedhof. Die Kirche selbst ist abgeschlossen, aber man kann rechts herum ganz nach hinten gehen und dort einen Raum betreten. Darin findet man einen Altar mit einem Kreuz an der Wand. Dieses Kreuz kann man wegdrehen, um dahinter versteckt einen Schlüssel zu finden. Weiter durch kommt man zu einer Komode mit fünf Schubladen. Diese kann man öffnen, wenn man vorher oben rechts den Schlüssel benutzt hat.

In vier der Schubladen findet man Codekarten, und in der mittleren Schublade gibt es noch mehr zu entdecken. Wenn diese offen ist, kann man rechts den abstehenden Schlüssel oder das Rad an der Komode drehen und öffnet so ein Geheimfach.

Darin findet man eine Beichte des Pfarrers an seinen Nachfolger und einen Schlüssel. Der funktioniert im Moment zwar noch nicht, aber rechts davon kann man sich an der Wand einen Kasten ansehen. In diesem fehlen vier Zahnräder, und genauso viele hat man ja glücklicherweise. Wenn man damit fertigt ist, zieht man noch an dem Hebel rechts vom Kasten und schon öffnet sich der Fahrstuhl.

Mit diesem fährt man nach oben in den Glockenturm. Daraufhin ertönen jeweils Glockenspiele. Hat man auch dies erledigt, fährt man wieder nach unten, geht vor die Kirche und hier nach links zur Familiengruft der Voralbergs.

Together, through mystical and enchanting lands, they will find their way to the mythical Syberia, land of the forgotten mammoths. Make your way to Syberia, overcome many difficult obstacles on the way, and deal with shady characters to uncover clues vital to the continuation of the quest. The game features four different worlds to explore, an updated graphics engine with dynamic lighting. Syberia 2 Komplettlösung (PC) Die Romansburg. Nach dem schönen Intro finden Sie sich im Innern eines Zuges stehend wieder Syberia 2 Cheats und Tipps: Komplettlösung, Komplettlösung, Kurztipps, Tipps und Tricks.

In die Vertiefung des Huts kann man den beim Pfarrer gefundenen Schlüssel einsetzen und so das Gitter vor der Gruft öffnen. Dann geht es nach unten, wo man das Fach, auf dem Hans' Name steht, aus der Wand zieht.

In dem Sarg darin findet man eine weitere Klangwalze und einen Zeitungsausschnitt. Daraufhin wird einem Annas und Hans' Geschichte vorgespielt, und am Ende kann man sich wieder die Walze und die beiden Spielfiguren von dem Abspielgerät nehmen. Beide bringt man in den Zug und setzt die beiden Figuren auf den Sockel in der Mitte des Raums und die Walze oben rechts in den Schrank ein.

Dann gibt man Oscar die Fahrkarte, leider kann es aber immer noch nicht losgehen, weil der Zug nicht aufgezogen und damit nicht abfahrbereit ist.

Teil: Die Romansburg

Weiter vorne findet man dort einen Hebel, den man zieht, und ein Rad, das man dreht. Also begibt man sich zur Uni. Oben biegt man nach rechts ab und kommt so zu einem Ausgang des Bahnhofs, der erst jetzt offen ist. Gegenüber befindet sich die Universität, aber zuerst sollte man einen Abstecher nach links machen. Nun geht man aber zurück zur Univeristät, die man gegenüber dem Bahnhofsausgang findet plus. Über den Vorplatz und eine weitere Treppe kommt man in die Universität hinein von dem Bürschchen davor kann man sich dumm anmachen lassen, nötig hat man das aber nicht.

Diese sind recht gesprächig und fordern einen auf, den Zug aus dem Bahnhof schnellstmöglich zu entfernen. Immerhin kann man sich nach dem Besuch der Lastkahnbesitzer auf Geld ansprechen und sie haben auch einen Auftrag, der die benötigte Summe einbringen würde: man soll den Pavillion auf dem Universitätsvorplatz reparieren. Dahinter befindet sich die Bibliothek. Auf der rechten Seite der Bibliothek kann man eine Leiter nach oben steigen und sich dort ein "Illustriertes Lexikon der Pflanzen und Pilze" nehmen, in dem man etwas über den Hartpilz Yangala-Cola findet plus.

Unten, im Lesesaal, findet man auf einem der Tische ein weiteres Buch über den amerzonischen Kuckkuck, das man ebenfalls lesen sollte. Mit ihm sollte man über alle Themen sprechen. An dessen Rückseite befindet sich ein Mechanismus mit einer Art Waage, die aber nicht ausbalanciert ist, weil auf der rechten Seite ein eiförmiges Gegengewicht fehlt.

Wieder im Bahnhof geht man in den Zug zurück und holt sich die Mammutpuppe, an der Professor Pons ja interessiert ist. So kommt man an ein Ufer, an dem der Bahnhofsvorsteher seine Zeit verbringt. Mit ihm redet man über alle Themen. Bei der Erwähnung von Waldsauvignon verschindet er aber plötzlich und unerwartet plus. Also hebt man erst einmal den Haken vom Boden auf und geht dann zur Brücke zurück. Dort findet man den Bahnhofsvorsteher wieder, und daher spricht man ihn erneut auf Sauvignon und die noch nicht angesprochenen Themen an.

Er verweist einen dann an Professor Pons, zu dem man sowieso noch möchte. Bevor man dieses Nest sucht, geht es wieder in die Universität zu Professor Pons, dem man die Mammutpuppe übergibt.

Der will dann eine Vorlesung über dieses Objekt halten und einen davon telefonisch unterrichten. Er macht sich dann auf in sein Labor, um die Puppe genauer zu untersuchen. Vom Eingang aus geht man direkt nach links zu einem Schrank, in dem man eine weitere Klangwalze findet plus. Dann geht man zum Professor und unterhält sich mit ihm über Sauvignon. Er schickt einen dann zu den Rektoren wenn man auf der Brücke im Bahnhof noch nicht das zweite Mal mit dem Bahnhofsvorsteher gesprochen wird, wird man erst dorthin geschickt, dann erneut zum Professor und erst dann zu den Rektoren.

Mit diesen spricht man ebenfalls über Sauvignon und wird dann wieder zum Bahnhofsvorsteher geschickt. Wenn man diesen ein letztes Mal auf den Waldsauvignon anspricht, öffnet er einem eine bisher verschlossene Tür im hinteren Bereich des Bahnhofs.

Dort kann man das Bahnhofsgebäude verlassen und im Garten ganz nach hinten gehen, wo man an einem Busch Sauvignon findet plus. Nachdem man diesen eingesteckt hat, geht man wieder bis zum Bahnsteig und dort zum vorderen Bereich der Lokomotive. Dann kann man nach oben klettern und kommt zum Nest des mechanischen Adlers. Mit der Zange kann man sich ein Ei aus dem Nest holen. Danach klettert man wieder nach unten. Auf der Brücke bekommt man noch eine Flasche Sauvignon geschenkt.

Auf dem Platz vor der Universität betritt man wieder den Weg um den Pavillion und geht zu dem Mechanismus, um auf der rechten Seite das Ei einzusetzen. Daraufhin öffnet sich eine Tür und man kann ins Innere des Pavillions gehen. Über eine Treppe kommt man nach unten und zieht dort an dem Hebel, um den Mechanismus wieder in Gang zu setzen.

Nun kann man sich von den Rektoren der Universität auszahlen lassen.

Das Geld bringt man den beiden Leuten auf dem Lastkahn, die sofort losfahren wollen, sobald man die Schleusen bedient hat.

Dazu bekommt man einen Schlüssel von ihnen. Den hebt man auf und geht wieder ins Bahnhofsgebäude.

Syberia II on Windows 10 :: Syberia 2 General Discussions

Dort geht man ganz nach rechts an einen Automaten neben der Schleuse. Leider ist das Telefon kaputt, aber immerhin findet man über dem Telefon ein Schild mit einer Nummer, die man anrufen kann. Da man ein Handy hat, macht man das auch direkt.

So bekommt man den Mechanismus der Schleuse erklärt. Man wird zu einigen Eingaben aufgefordert, was man bei Wahlmöglichkeiten aber eintippt ist recht egal, weil diese Anfrage wegen technischer Probleme erst in 48 Stunden bearbeitet wird.

Mit dem Schlüssel kann man unten rechts das Bedienfeld öffnen. Daraufhin senkt sich das Wasser und die Schleuse öffnet sich. Dies teilt man den Lastkahnbesitzern mit, die daraufhin in die Schleuse fahren. Wenn man nun die Lastkahnbesitzer anspricht und fragt, wie es weitergehen soll, bekommt man eine schwere Kette zugeworfen. An diese befestigt man den Haken, dann befestigt Kate den Haken automatisch an der Bahn. Geht man nun dorthin, wird man vom Professor angerufen, da seine Vorlesung beginnt.

Also geht man wieder in die Eingangshalle der Universität und dort weiter nach hinten durch, wo man über eine Rundtreppe in den Vorlesungssaal kommt. Dann geht es zurück zur Lokomotive und durch diese hindurch auf die andere Seite der Schienen. Dort findet man den Mechanismus, mit dem man den Zug wieder abfahrbereit machen kann. Man dreht an dem Rad und zieht an dem Hebel, dann kann es weitergehen. Wieder im Abteil stellt man die Puppe wieder auf ihren Platz, legt die Klangwalze ins Regal und spricht dann Oscar an.

Leider ist die Fahrt nur von kurzer Dauer, dann hält der Zug auch schon wieder an. Man steigt auf der rechten Seite aus und findet dort ein Häuschen, in dem Oscar wartet plus.

Dazu geht man vor der Hütte nach links und folgt dem Weg bis zu einer Tür in der Mauer. Durch diese kommt man über eine Treppe im Innern auf die Mauer. Weiter nach rechts geht es in einen Wachturm, in dem Kapitän Malatesta die Grenzen der Stadt bewacht. Durch das Fernrohr kann man nun den angeblichen Feind selbst betrachten. Dazu stellt man das Fernrohr beim Durchsehen mit dem rechten, oberen Knopf erst einmal scharf. Man bekommt hier nur ein Drittel des Spiels und muss dann später für weitere Teile bezahlen.

Das alles für ein rund 10 Jahre altes Spiel. Soll bitte jeder selbst entscheiden, ob man dieses "Geschäftsmodell" unterstützt. Abgesehen davon, dass das Genre Adventure hier bereits sehr eingeschränkt ist und nicht viel bietet, ist dieses Vorgehen nicht akzeptabel! Das steht so nicht in der Spielbeschreibung. Wenn man aber das Haus gefunden hat wo man hinwill ist es verschlossen. Und es gibt keinen möglichkeit in die Häuser zu kommen.

A pull cord at the entrance rings a bell but no one comes to let you in although one Monk looks down on you from up high. So go to the Tavern and talk to Cirkos. It is a long conversation in which he will tell you that you, among other things, you need Hans face imprint on a cloth a Shroud. He will also tell you that Malka can get you a piece of cloth on which to make this impression. Go talk to Malka and she gives you a Token to get a Shroud from the box at the bridge.

She also tells you how to use it. Go to the box at the bridge and use the Token and pull the handle to get a Shroud. Go back to the Monastery and try the bell. Then, when that fails, go past it to the end of the path. He will tell you how to pull the rope so one can get into the Monastery by pulling the rope, but not so hard as to frighten the birds and you will also learn women are not allowed into the Monastery.

He also lets you know he is interested in a particular kind of bird, a Mekula Alba. You just KNOW this is going to be important in some way. J Go talk to Oscar and he is no help. Leave and go talk to the Colonel. Go back down the path to the Monastery and beyond to the end of the path. There you find the Monk, still washing clothes.

Click the Silver Bird Call on him. He will take it to call the Mekula Alba and will leave the scene, following the bird. Go to the MONK at the end of the path. Pick up Clothes he left behind and Kate disappears behind the rocks and comes back dressed as a Monk. Get into the elevator and you arrive at the top of the tower.

There are several things to click on but, for the moment, pass it by and click to continue into the Monastery and you will find yourself in a outer passage. Continue forward and you have an aerial view of where you are. There are Monks there but, as said before, you cannot talk to them. Go screen bottom and get an aerial view from another angle. There are two entrances to the building you can take or you can go to what appears to be a garden to the left with an old tree in the center.

There is a Grave Stone to click on there but the information seems to be in another language. Still, the dates on the stone are 1895 — 1996. Back out and go right screen. You now have the aerial view again and can go to the building entrance to your right. Go outside and click bottom screen for an aerial view and go into the Library left screen. You are looking down to a lower floor and are on a ramp that leads up left screen and down right screen.

Click just to the right of Kate on a gate.

A little more into the Chapel and you can click on a wall to the right. Click on the book twice for a comment from Kate. A lot of conversation ensues and eventually KATE convinces him to look at Hans, where in he tells her he needs and she gives him the imprint of Hans face. There are some cut scenes in which Hans is brought to the Monastery and then the Priest Healer tells Kate that Hans is dying. He finally agrees to let her talk to Hans and for her to meet him in the Chapel afterwards. Kate leaves and finds a Monk has been listening at the door.

Talking to him believe the same one that was washing clothes earlier, he denies knowing Alexei but gives her a paper and a circular Stained Glass Mammoth a glass piece with a Mammoth drawn on it and leaves her.

Leaving the building you see a bucket and a brush on the ground outside. Go to the Chapel and use the Brush on the book on the picture on the wall inside and to the left.

This uncovers a symbol of a Cross with light and dark circles around it a clue to a puzzle to come. You need to draw this out and be sure and line up things with their relative position to the cross. Click on the door at the far end of the room and the Priest comes out to talk. He thinks badly of Hans and is obviously just going to wait for him to die.

There is a lot of conversation here.

You learn Alexei Toukianov is dead. Isn't there a Cemetery close by?

Zum Spielen von Syberia 2 reicht Ein PC mit einer 1,5-GHz-CPU, DirectXKarte, Megabyte Arbeitsspeicher und 1,5 GB freiem Festplattenspeicher aus. Syberia II Deutsch: "Syberia II" entführt Sie erneut nach Nordrussland. Sie folgen Kate Walker, einer Anwältin aus New York, auf ihrer spannenden Reise(7). Syberia 2 Komplettlösung (PC) Walkthrough, Tipps und Cheats zu Syberia 2. Das eisige Abenteuerspiel Syberia 2 stellt den Spieler bisweilen vor große Herausforderungen

Take the object from the wall to the right. This is used to pull the Candles down from above and light them. The scene changes to looking down on Kate from above with the candles making a circle and her in the middle.

Hier findest du alle Infos zum Point Clickspiel Syberia 2 von Microids, MC2-Microïds (Switch) für PC, Switch, PS2, Xbox: Release, Gameplay und alles, was ihr wissen müsst Syberia 2 beginnt dort wo die Geschichte von Syberia 1 aufgehört hat. Erinnern wir uns: die Anwältin Kate Walker war auf der Suche nach Hans Voralberg von dem man glaubte dass er verschollen sei.4,35(26). Sie können Syberia 2 kostenlos von unserem Software-Portal herunterladen. Der eigentliche Entwickler dieser kostenlosen Software ist Microids Canada. Dieses Programm ist in die Kategorie "Spiele" eingeordnet plus. Dieses Tool kann auch "Syberia 2 Demo", "Syberia II", "Syberia2" heißen. Dieses kostenlose PC-Programm wurde für Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 oder 4,35(6).

Use the object from the wall to light the proper candles. Use the pattern with the cross and dark and light circles from the picture on the wall in the Chapel. Note which way the Cross on the floor is facing and start with the candle just to the left of the Cross left of opening to ramp. Click on this candle to light it go clockwise from here, and leave the next two unlit light the next two leave the next three unlit light the next two leave the next two unlit.

When you solved the Candle Puzzle you were given a flash of where an opening appeared, letting in a bright light. Go up the ramp until you find this opening. Get the Stained Glass Mammoth from inventory and put it in the opening. Then back off and click on the leaves of the opening, starting with the bottom one and going clockwise until you have clicked on all four.

The opening closes some and focuses the image of the Mammoth onto another place on the far wall. Go down the ramp to that point. Click on the Eye of the Mammoth and the wall next to it will open. Go inside and you find some shelves. Take the Book and the Goblet plus. Pick up the Brambles before backing out.

Hans is cured but unable to leave. Get the Ornate Key that is hanging in there. Go back to that locked gate just inside the entrance and use the key on it. Kate leaves to prepare the Casket for a ride down the hill. Go back for Hans and he follows Kate out.

As they are about to push off one of the Monks tries to stop them. They plummet down the hill in, of all things, the casket in which he was to be buried. When the ride ends the scene shifts to Hans and Kate in his shop on the train. Stop to talk to Malka on the way to the Cabaret plus. The conversation is a little strange in that she says she will go with you to see the show at the Cabaret but then she says she will wait for you.

So you go alone to the Cabaret plus. So Cirkos chases him away and goes behind the counter. Talk to him and at the end of the conversation go to the mechanism for the Horses.

Put the Heart onto the spindle.

Click the spindle until the little horse at the top moves to the far right. Then, count the 3 holes in each of the four sections of the heart as 1, 2, 3 from left to right of each section. Start with the bottom left section: hole 2. You will get animated scene of the four horses rearing and then looking real this time of them "dancing".

Suddenly, there's a loud rumbling noise and the Cabaret shakes. Kate realizes the train is leaving the station and she races out to catch it. He will tell you about the Gangcar under the tracks and that you can have it.

Syberia Teil 1 kostenlos downloaden vollversion

Go to the end of the platform and pull that lever. The Gangcar rotates from below to the top. Get in and start after the train.

Unfortunately, you only make it to the other end of the platform. Go talk to Malka and she will tell you the Youki likes fish. Go back and talk to Cirkos and he will tell you you can have the Youki if you find him. After that conversation go to the shed past the Youki and pick up the newspaper on the table and look at it. J Go back to the Gangcar and when you get in it you will begin a wild ride down the tracks in search of the train with the Youki peddling madly in the cage behind.

Just as you are about to catch up with the train it crosses a bridge and the bridge disintegrates behind it leaving you on the wrong side of the bridge. You can click on them for a close up view. Continue on until the Youki chases a beaver into the water.

Go slightly left and you will find some Dry Wood. Click on the stream ahead and discover a house at the bottom of the falls. Go back to the Fish frozen to the rocks.

Place the Dry Wood at the bottom and use the Matches on it. The rocks will thaw and you can get the Fish. When you go back to the water there will be a fallen tree which will allow you to get to the other side of the stream. Continue right and then slightly left. Follow the path ahead until you find a cut to the left. So go right screen and follow the path to a point where you can go upscreen or rightscreen. Continuing right you will see a Wolf moving in the background.

Go back to the split and click upscreen and go in that direction to find the Cabin. Go into the Cabin and find three items on the mantel. Take these and go to the kitchen and take a Fish Tank from the counter next to the refrigerator. Kate opens the door to find she's face to face with a huge bear. Seems that big Grizzly Bear isn't letting anyone or anything past. Kate slams the door and looks out the front window.

The bear is not going anywhere so how does she get rid of him. You have a book on fishing for Salmon!? Click on the fishing rod and Kate puts down the Fist Tank and picks up the rod.

Click on the tackle box at her feet and she has her choice of nine lures. Click on the top right lure 3 and then you have three areas for her to cast into. One is amid the rocks just to the left and above her head.

Another is at the area of the rod, itself. So, to catch an Orange Salmon as in the book cast to her right and just off the edge of the dock. Take your Orange Salmon and throw it to the bear through the window to the left of the cabin's front door. Leave the Cabin and go back the way you came two clicks. Click on the rope on the bridge and she makes a comment about the knot.

Click this onto the long fallen log above. Scene of her swinging across. The Youki takes off and leaves Kate and in the next scene the Youki is chasing an owl flying around.

Click the right edge of the screen no glowing indictor and proceed up the hill until you find the Youki barking at something up above the cliff. There are the two Bourgoff Brothers up there and they're hurling rocks down on Kate. An airplane, obviously in trouble, suddenly roars over their heads and crashes somewhere behind them. Click the Hatchet on the cliff face and the scene will shift to a view of Kate standing ready to climb the cliff.

To go to the right, click to the right of her shoulder height To go left, click to the left of her shoulder height. This is how to climb the cliff: Click on the hatchet for her first move. She grabs the handle and makes the first move to begin the climb. When she stops you click in the following sequence, using the proper cursor. You get a cutscene of the Cabaret and hear Nick Cantin, apparently now in Romansbourg, talking to her boss.

The next scene shows Kate is on top of the cliff. Go downscreen, leftscreen, continue left until you see the pilot hanging from a tree. The vertical panel on the right side of this big panel has, at the top, a four section digital area.

Below that is a speaker and below that are a series of switches. Put the yellow and red switches in the up position and the green down. Go back and put the yellow switch down, the red and green switches up. Leave that area and just before getting to the cliff click on the cursor on the bottom of the screen.

Go to the Microwave Tower and shed. In the shed is a radio and a radar screen. Using the button on the top radio set them to 0308 and click the red microphone button. Kate calls Boris and wakes him up. Go back to the wreckage and find Boris working on the cockpit of the airplane.

After telling Boris about the situation with Hans and the train and the Bourgoff Brothers, Boris tells her she can use the Ejection Seat from the plane to take her to the train.